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====# 동부 엄지 카포 IIII #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 뫼르소=, 수감자=뫼르소, 인격=동부 엄지 카포 IIII, 체력=237, 속도=4 - 6, 방어력=57(+2), 참격=보통, 관통=내성, 타격=취약, 획득대사=세 번은 곱씹어보고 내게 말 붙이길 권장하지. 혓바닥을 잡아 뜯는 건 오늘은 그만 하고 싶군., 3성=, 시즌=6, 출시시기=2025.06.19, 티켓인사말="그렇게 서 있으면\, [목]이 떨어질 수밖에.", 획득방법=추출 (시즌 6 이후) / 자아 파편 400 교환(시즌 6(2025.06.26 이후)\, 시즌 8 이후), 특성키워드=조직\, 엄지\, 카포 IIII, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=65, 스킬이미지지정=, 4동기화패시브강화=, 4동기화서포트패시브강화=, 스킬1이름=이연참-폭 [爆], 스킬1공격레벨=58(+3), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=나태, 스킬1나태=, 스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 3), 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬2이름=삼연격-폭 [爆], 스킬2공격레벨=59(+4), 스킬2코인3=, 스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕, 스킬2색욕=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4, 스킬2코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 4), 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 2 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수가 3 이상이면\, <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소, 스킬3이름=쾌도난마 [快刀亂麻], 스킬3공격레벨=60(+5), 스킬3코인3=, 스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노, 스킬3분노=, 스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4, 스킬3코인효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span>이 있으면 '초절맹호살격난참'으로 발동 <br>- <span style="color: LightGreen">[사용 전]</span> <span style="color: brown">맹호표탄</span>이 없으면 발동 취소 <br>메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 스킬3코인1효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 3 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가, 스킬3코인3효과=<span style="color: brown">호표탄</span> 1 소모 <br>이 코인 효과로 <span style="color: brown">호표탄</span>을 소모하였다면\, 피해량 +50% <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 작열</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소 <br>- <span style="color: brown">호표탄</span> 소모 시\, 효과 2회 추가 발동, 수비스킬이름=끓어오르는군., 수비스킬코인2=, 수비스킬방어레벨=58(+3), 수비스킬죄악속성=나태, 수비스킬나태=, 수비유형=강화 반격, 수비유형반격=, 반격스킬유형=참격, 수비스킬스킬위력=5, 수비스킬코인위력=+4, 수비스킬공격가중치=1, 수비스킬코인효과=<span style="color: orange">[합 가능 반격]</span> <br>메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 4당\, 최종 위력 +1 (최대 2) <br><span style="color: brown">호표탄</span> 또는 <span style="color: brown">맹호표탄</span>이 0이면\, 합 위력 +2, 수비스킬코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여 (턴당 2회), 수비스킬코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가 (턴당 2회), 추가스킬1=, 추가스킬1이름=초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬], 추가스킬1공수여부=공격, 추가스킬1공격유형=타격, 추가스킬1유형공격=, 추가스킬1공격레벨=61(+6), 추가스킬1코인5=, 추가스킬1죄악속성=분노, 추가스킬1분노=, 추가스킬1스킬수량=쾌도난마 참조, 추가스킬1스킬위력=3, 추가스킬1코인위력=+3, 추가스킬1코인효과=메인 타겟 대상의 <span style="color: red">화상</span>과 <span style="color: red">진동</span>의 합 8당\, 코인 위력 +1 (최대 2), 추가스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 추가스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가, 추가스킬1코인3효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 3 부여, 추가스킬1코인4효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 횟수 3 증가, 추가스킬1코인5효과=<span style="color: brown">맹호표탄</span> 1 소모 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 - 작열</span>로 <span style="color: brown">진폭 변환</span> <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>. 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소 <br>- <span style="color: brown">맹호표탄</span> 소모 시\, 효과 2회 추가 발동, 패시브스킬이름=천퇴성도 [天退星刀], 패시브죄악=나태, 패시브자원=3 보유, 패시브설명=<span style="color: brown">호표탄</span> 보유 시\, <br>- 1 이상이면 '쾌도난마'의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경 <br>- <span style="color: brown">호표탄</span>을 소모하는 스킬 코인의 위력 +1\, 피해량 +10% (소모 가능한 만큼만 적용) <br><br><span style="color: brown">맹호표탄</span> 보유 시\, <br>- 1 이상이면 기본 공격 스킬의 모든 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경 <br>- 0이면 기본 공격 스킬의 특수 탄환을 소모할 수 있는 코인이 <span style="color: brown">파괴 불가 코인</span>으로 변경 <br>- <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 소모하는 스킬 코인의 위력 +2\, 피해량 +30%\, 해당 코인으로 적중 시 부여하는 <span style="color: red">화상</span> 위력과 <span style="color: red">화상</span> 횟수 부여값 +2 (소모 가능한 만큼만 적용), 추가패시브1=, 추가패시브1스킬이름=삽시호 [揷翅虎], 추가패시브1설명=상시 적용: <span style="color: brown">호표탄</span> 12 보유 <br><span style="color: brown">호표탄</span>\, <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 소모하는 코인을 굴릴 때\, 해당 특수 탄환이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않는 대신 해당 코인의 적중 시 <span style="color: red">화상</span> 부여\, <span style="color: red">화상</span> 횟수 증가 효과가 발동하지 않음 <br><br>이번 전투에서 처음으로 수비 스킬을 장착하였거나 <span style="color: brown">호표탄</span>을 전부 사용\, 또는 흐트러졌다면\, 해당 턴 종료 시 <span style="color: brown">맹호표탄</span>을 장전하고 <span style="color:yellow">강기 [剛氣]</span> 얻음 (전투당 1회) <br>- 흐트러짐 상태에서 효과 발동 시\, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외) <br>- <span style="color: brown">호표탄</span>이 남아 있으면 전부 소멸 <br>- 자신이 소모한 <span style="color: brown">호표탄</span>과 <span style="color: brown">맹호표탄</span>의 합이 8 이상이면\, <span style="color:yellow">강기 [剛氣]</span>가 <span style="color:yellow">강기 - 신 [剛氣-心]</span>으로 변경 <br><br><span style="color: brown">맹호표탄</span>의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬을 사용할 경우\, <br>- 공격 시작 전 공격 가중치 +2 증가 <br>- 다음 턴에 <span style="color:yellow">오버히트</span> 얻음, 서포트패시브스킬이름=맹호의 도약, 서포트패시브죄악=나태, 서포트패시브자원=3 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명이 <span style="color: brown">탄환</span>을 소모하는 스킬 사용 시 대상보다 속도가 3 이상 높다면\, 가하는 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 3)% (최대 15%) <br>(<span style="color: brown">탄환</span>이 없으면 적용되지 않음. 단\, <span style="color: brown">탄환</span> 버프는 보유하였으나 수치가 0인 경우에는 효과가 적용됨), )]{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''동부 엄지 카포 IIII, 뫼르소의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#fff><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_동부 엄지 카포 IIII_기본.png|width=100%]]}}} {{{#9DB6FE "···보고 있는 대로, 다소 번잡한 공간이지만 앉아주길 청하지."}}} 푸우욱. 커다란 가죽 소파가 묵직하게 꺼지는 소리는 기품 있어 보이면서도, 숨 막히는 위압감을 동시에 내뿜는 적막한 공간. 그리고 그 소리의 가운데에는, 당연하다는 듯 다리를 꼬아 앉는 아이가 있어. 주변에 널려있는 시체와 곳곳에 꼼꼼하다고 느낄 정도로 칠해져 있는 핏자국은 신경도 쓰지 않는다는 듯이. {{{#9DB6FE "난잡하지만 이해할 것이라 믿겠다. 엄지에게 있어 예절 교육은 중요하니."}}} ???: 들은 바가 있으니 그리 어려운 청도 아니지요. 또 어쩌면··· 이것이 의도한 연출일 수도 있다는 생각도 듭니다마는. 하지만, 맞은편에 앉은 자도 만만치는 않은 사람인 것 같아. 온갖 살풍경한 공간이 아무런 기별도 되지 않는다는 듯, 그자는 오히려 슬며시 웃으며 품속에서 작은 종이를 꺼내 건넬 뿐이었어. {{{#9DB6FE "···음. 나름 독대한다고 하기에, 평범한 인물은 아닐 거라고 생각은 했다만. 존대하도록 하겠습니다. 당신은 그 정도의 위계를 가진 듯하군요. 지금까지의 하대는 사죄드립니다. 아직 불쾌하시다면, 원하시는 만큼 엄지의 예에 따라 제 신체를 훼손하겠습니다."}}} 건넨 종이가 명함이었는지, 아이는 그 종이를 조심스레 되잡아, 멋들어진 금색 명함 케이스에 소중히 집어넣었어. ???: 저야 뭐, 어떻게 하시든 아무런 상관이 없습니다만··· 하지 못하게 하는 것도 당신에겐 곤란한 일이겠지요. 편하실 대로. 아, 하지만 굳은 피가 아닌 갓 솟아오른 피는 옷을 더럽힐 수 있으니··· 자기 체벌은 하지 않았으면 하네요. {{{#9DB6FE "위계에 신경 쓰지 않고, 배려 깊은 언사와 행동이 인상 깊습니다. 존대하기에 부족하지 않은 인물이시군요."}}} ???: 무얼, 이제부터 부탁할 일에 비하면 이런 것은 일도 아니죠. 깊은 감사를 표하는 것 같지만 목소리와 표정 그 어느 곳에도 감정이 느껴지지 않는 것 같은 아이와··· 항상 차가운 미소만을 표정에 띄우며 의중을 알 수 없는 너그러운 말만 하는 상대방. 기이한 그 공간에서, 상대방의 말은 차분한 논조로 어떤 계획의 설명을 이어갔고, 좀처럼 반응이 없던 아이도 이야기의 말미쯤에는 미간이 슬쩍 찌푸려지고 말았지. {{{#9DB6FE "무례할 수 있으나, 이것은 제 집무실이니 이치에 어긋나진 않는다고 생각하고 말합니다. 한 대 태우려 합니다. 괜찮습니까."}}} ???: 상관없죠. 언뜻 스쳐보기만 해도 고급 잎이 쓰인 시가인데, 향기로웠으면 향기로웠지 나쁠 일도 없을 테니. {{{#9DB6FE "그럼, 감사히."}}} 두툼한 시가의 끝을 날카로운 커터가 가르고, 그 위로 뭉근한 불꽃이 천천히 피어올랐어. 한숨에 가까운 날숨이 아이에게서 쭉 내뱉어진 후, 이야기는 이어졌지. {{{#9DB6FE "당신의 이야기를 종합하다면, 곧··· 그 홍원에서 벌어지는 ’가주 대전’에서 사씨 가문의 세가로 활약하기를 바란다는 것 같군요."}}} 상대는 소리없이 끄덕일 뿐이라, 아이의 말이 더 이어졌어. {{{#9DB6FE "거기에 더해··· 사씨 가에서 가주가 선발되지 않으면··· 선발된 가주의 목을 베고, 홍원을 혼란의 상태로··· 만들라. 알고 계시리라 생각되지만, 이것은 단순한 가문 간 정쟁으로 끝날 사안이 아닙니다. 당신은 저희에게 날개 전쟁의 신호탄을 쏘라고 말하는 것과 같습니다. 아닙니까."}}} ???: 그리 직언하지는 않았죠. 하지만, 그렇다면 또 어떻나요? 혹시··· 이 정도 일은 못 할 일이라는 건지? ···아이는 바로 대답하기보다는, 잠시 텀을 두고 시가를 깊게 빨아들였어. {{{#9DB6FE "···후."}}} 무언가의 가늠이나 계산이 그 들이쉼과 내쉼에 이미 마쳐졌겠지. {{{#9DB6FE "당신의 위계가 저보다 높다 해서, 아무런 말이나 할 수 있는 것은 아닙니다. 엄지에게 못 할 일이란 존재하지 않습니다. 당신의 발언은, 조직 자체를 무시하는 발언으로도 해석될 수 있습니다. 그것은 곧, 언더보스를 무시하는 처사. 즉시 당신을 체벌하여도 우리의 규율에는 아무런 문제가 없을 것입니다. 제 이해가 오해였음을 긍정할 기회를 드리겠습니다."}}} ???: ···그야, 물론 오해지요. 이번 신경전은 아무래도 아이가 이긴 것 같아. 상대가 처음으로 눈가를 움찔거렸으니까 {{{#9DB6FE "우선은 문장 그대로 받아들이겠습니다. 그렇다면··· 그에 상응하는 ‘준비‘는 되어 있으십니까."}}} 아이가 그 낌새를 놓칠 리가 없지. 시가를 입가에 살짝 깨물어 잡으며, 그는 자리에서 일어나 벨트에 촘촘히 꽂힌 탄환들을 한 주먹 집어 탁자에 흩어놓았어. {{{#9DB6FE "호표탄(虎標弾)이라 부릅니다. 도시에서 탄이 비싼 것이야 당연하지만, 이것들은 그보다 만만치 않은 값. 내 부하들의 추진탄 값도 하나하나가 품이 들 텐데. 거기에 ’나’를, 날뛰게 할 만한 값까지 얹어 치를 수 있는 준비가 되어있는지를 묻는 겁니다."}}} ???: ··· ···. {{{#9DB6FE "먼저 말씀드리자면··· 일단 착수하면 탄은 아낌없이 쓰는 편이니, 참고를."}}} ???: 4대 가문이라고 불리는 사씨 가가, 설마 재화를 걱정할 것이라 여기시다니. {{{#9DB6FE "그런 걱정이 아닙니다. 당신은 사씨 사람도 아닌데, 그런 자금을 융통할 수 있는지에 대한 질문이지."}}} ???: 호호. 명함엔 분명 사씨의 이름이 적혀 있을 텐데 말이지요. {{{#9DB6FE "카포라는 직함은 그저 앉아서 얻는 것이 아니므로."}}} ???: 뭐, 그러면 또 어떻습니까. 꼭 그 가문의 사람이어야만 중대사를 다룰 수 있는 것은 아닐 텐데요. 당신이라면··· 누구보다 잘 아실 텐데. {{{#9DB6FE "··· ···."}}} ???: 그 검날··· 멋진 박도로 탈바꿈했군요. {{{#9DB6FE "···의뢰는 맡는 걸로 하겠습니다."}}} ???: 어머, 잘됐군요. 그러면··· 더 자세한 이야기는 후일 아랫사람을 보내도록 할 테니, 우린 이만 일어서도록 할까요. 신경전에서 이긴 건 분명 아이였던 것 같은데··· 어느 순간 분위기가 역전되어 버렸던 걸까? 하긴, 당연할지도 모르지. 아이의 속사정까지 알고 있을 만한 사람이라고는 그 누구도 예상하지 못했을 테니까. 손님이 나간 사무실은, 다시 적막을 되찾았어. 그 안에 들어앉은 아이에게서 들려오는 규칙적인 연기 내뿜는 소리만 잠깐씩 있을 뿐. {{{#9DB6FE "천퇴성도의 출처를 알고 있다. 그렇다면··· 같은 소지인가. 아니, 그 정도 위계에 있는 자라면… 드물지만 소지의 실마리를 듣고 아는 자일 수도 있겠지. ···어떻게 되든 상관없겠지. 이렇게 가까운 곳에 소재하고 있다면, 언젠가 낙인이 뜨겁게 달아오를 때 자연히 마주하게 되겠지. 소지의 소집이라면, 근처 지역에 있는 자를 부를 수밖에 없을 테니. 엄지로서도 좋은 일거리고··· 합리적이군. 무엇보다···}}} {{{#9DB6FE 드물게, 즐거울 것 같은 기분이 드는군."}}} {{{#!wiki style="margin: -5px -0px; border: 1px solid #996633" [[파일:뫼르소_동부 엄지 카포 IIII_동기화.png|width=100%]]}}} 짜그라랑하는 소리와 함께, 아이의 검에서부터 다 쓴 탄피가 굴러떨어져 나갔어. 그리고 조금 시간 차를 두고 아이가 바닥에 착지하는 소리가 이어졌지. {{{#9DB6FE "호표탄 소모 18발···"}}} 아이는 벨트를 쓱 훑으며, 무언가를 고민해. 호표탄보다도 더 강력한, 맹호표탄을 사용할지 고민하는 중인 것이겠지. 물론, 강력하다고 한들 탄 하나만 바꾼다고 해서 갑작스럽게 강력해지는 것은 아냐. 천퇴성도의 강력함은 검을 휘두르는 특정 순간순간 속에서 언제 그 탄을 사용할 것인지가 더 중요한 거니까. {{{#9DB6FE "가람대(賈藍隊)라고 했던가. 명망 있는 가씨 가문을 지키는 일을 한다고 하면서··· 그다지 어려운 과제도 아니었다.“}}} 아마, 아이 정도의 능력이라면 호표탄 정도만 써도, 그것도 아니라면 검을 휘두르는 것만으로도 해결할 수도 있을 거야. 하지만 그럼에도 굳이, 아이는 맹호표탄을 칼날 옆 탄창에 찔러넣었지. {{{#9DB6FE "···이 정도의 즐거움만 제공한다면, 차라리 검을 휘두르는 행위에서 즐거움을 찾아야겠군."}}} ···어차피 탄의 값을 전부 지원받는 상황에선 좀 더 즐거운 쪽을 선택하겠다는 것 같네. {{{#9DB6FE "의뢰주가 가져온 금액이 상당했는데, 그것 치고는 제법 밋밋한 상대··· 가치를 잘못 책정했나. 그것도 아니라면···"}}} 아이는 중얼거리다 말고, 멀리서부터 들려오는 발자국 소리 쪽으로 시선을 던졌어. 발자국 소리는 한두 명의 소리는 아니었고, 아이 역시 분위기로 금방 눈치를 챌 수 있었지. 진짜 자신을 필요로 했던 건, 이 순간 때문이었다는 걸. {{{#9DB6FE "아··· 늦었군."}}} 아이는 알고 있었을까? {{{#9DB6FE "권태를 느껴··· 잠시 놀이를 즐기던 참이었다."}}} 자기 자신도 모르게, 웃고 있었다는 것을. ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#9DB6FE> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"세 번은 곱씹어보고 내게 말 붙이길 권장하지. 혓바닥을 잡아 뜯는 건 오늘은 그만 하고 싶군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"준비된 자부터 아침 보고를 시작해라. '준비'라고 말하는 것엔 항상 말했듯 여러 가지 절차를 포함한다. 목적과 방식, 과정과 결과··· 그리고 모든 것을 아우르는 예의. 갖추지 않는 자는 목숨 또한 갖출 필요가 없는 것으로 인지하겠다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"정오가 되었는데도 이것들을 치우지 않았나. 분명 중요한 상담이 있으니 처리를 해 두라 일렀을 텐데. ···흠, 허드렛일을 할 것도 죽어버렸나. 어쩔 수 없지. 상담에서는 기세도 중요할 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"야밤에 나를 찾는 것은 예의에 어긋난다고 생각하지 않나. 나와 시선을 맞출 정도의 위치라 하더라도··· 그렇군. 당신이라면 이 늦은 시각에도 응당 모시는 것이 예의에 맞을 것이다. 결례를 사과하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"사씨 가문에서 의뢰가 올 줄은 알고 있었지만, 이렇게 직접 높은 자리의 사람을 마주하게 될 줄은 몰랐군. 독대를 요청했다고 들어, 어느 정도의 위치를 가진 자라고는 파악할 수 있었지만··· 흠, 그것도 당신이 올 줄은." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"치아 두 개를 담근 레드 와인은 이 순간과의 좋은 [[마리아주]]다. 예술품에 가깝다고 할 수 있지. ···흠. 최근에 거미집에 다녀왔더니 혼잣말이 방정맞아졌나. 예술 같은 단어를 입에 올리는군. 앉은 자리에 맞는 말을 써야··· 엄지의 카포, 일 테지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"호표탄 하나가 이 최고급 시가 세 개의 가치와 맞먹는다. 전탄을 소모해서 참격을 가할 땐 휴미더에 든 시가 모두를 날려버린다는 생각도 들지만··· 간혹 시가 한 다스보다 가치로운[* [[비문(문법)|비문]]이다. 명사 뒤에 붙어 형용사를 만드는 접미사 ‘-롭다’는 명사들과의 결합에 제약이 있고, ‘가치(가) 있다, 가치가 높다’를 뜻하는 ‘가치롭다’는 많이 쓰이는 말도 아니다.] 상대를 만날 때도 있으니, 아끼는 것이 더 가치 없는 일이지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"···총알값 아까울 놈은 아니군. 아끼지 않고 휘둘러 주겠다. 흔치 않게··· 조금, 들뜨는 마음이 드는군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"호랑이를 잡으려 했나. 그렇다면 물어 뜯겨 죽는 각오 정도는 상응했겠지.[* [[비문(문법)|비문]]이다. 아마 "물어 뜯겨 죽는 것에 상응하는 대가를 치를 각오는 되어있겠지." 정도의 문장을 쓰려다 꼬인 듯하다.] 나, 뫼르소. 엄지의 카포이자 동부십검 중 하나, 전력으로 상대하마." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"그래, 네가 할 말이 있다 해도 내게 직접 말을 걸지 않은 건 현명한 처사다. 너보다 높은, 그러나 나보다 낮은 자를 통하도록." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"이 천퇴성도의 이름을 감추어야 한다는 점은 다소 아쉽지만··· [[삽시호|날개 돋은 듯한 호랑이]]의 포효 소리를 내비칠 수 있으니, 이 정도로 만족하지." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"걸맞는 곳이여야 할 거다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"사냥감인가. 몸이··· 끓어오르는군."[* 대사 시작 전 길게 숨을 내뱉는다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"···너는 위아래가 없군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"받아볼 텐가." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"이것밖에 못 하나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"크흐··· 다소, 즐겁군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"그렇게 서 있으면, 목이 떨어질 수밖에." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"후··· 씨바···" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"의뢰여야 했을 거다. 부탁이었다면 팔 두 짝을 뽑을 테니." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"···의뢰 실패 비용으로, 네 목숨은 건드리지 않겠다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"영, 맥이 없군. 겨우 이 정도의 작자들이었나. 네 상관의 이름과 위치를 대라. 그놈 목까지 들고 가지 않으면, 수지타산이 맞지 않다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"나를 들뜨게 만드는 일은 많지 않지만··· 이번엔 그 귀중한 경우의 수에 들어맞았군. 잘 놀다 간다. 회수하지 않은 탄피는··· 팁이다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"단도직입적으로 묻겠다··· 내 목숨을 살릴 만한 방도는 없나. 혹은, 그에 상응하는 금액을 말해라. ···없다면, 하. 목을 내놓아야겠군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 쾌도난마 [快刀亂麻]}}}'''[br]"전탄 격발."[* 마지막 코인 사용 시 출력된다.] || ||<(> * '''{{{#ffcc99 삽시호 [揷翅虎] 패시브로 맹호표탄 장전}}}'''[br]"총알값 아까울 놈은 아니군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬]}}}'''[br]"전력으로 상대하마. 전탄 격발!"[* 첫 대사는 첫 코인 사용 시 출력되며, 마지막 대사는 마지막 코인 사용 시 출력된다. '전탄 격발' 부분의 경우 쾌도난마보다 힘을 주고 말한다.] || }}}}}}}}} ||}}} ||<-2><tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''전용 키워드'''}}} || ||<width=15%> [[파일:림버스컴퍼니_진동-작열.png|width=25px]][br]'''진동 - 작열''' || 진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합 / 2)만큼 분노 피해를 받고 화상 횟수 1 감소[br]진동 폭발 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상[br]턴 종료 후 횟수 1 감소[br](진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) || || [[파일:림버스컴퍼니_호표탄.png|width=25px]][br]'''호표탄''' || 특수 탄환[br]호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면\, 패시브로 얻는 강기 [剛氣]가 강기 - 신 [剛氣-心]으로 변경[br]최댓값: 12 || || [[파일:림버스컴퍼니_맹호표탄.png|width=25px]][br]'''맹호표탄''' || 특수 탄환[br]호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합이 8 이상이면\, 패시브로 얻는 강기 [剛氣]가 강기 - 신 [剛氣-心]으로 변경[br]호표탄의 효과가 적용됨[br]최댓값: 8 || || [[파일:림버스컴퍼니_강기.png|width=25px]][br]'''강기 [剛氣]''' || 속도 최솟값, 최댓값 1 증가[br]자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 2.5)% (최대 20%)[br]적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +1[br]소모한 호표탄, 맹호표탄 합이 8 이상이면, 턴 종료 시 이 버프가 강기 - 신 [剛氣-心]으로 변경[br]최댓값: 1 || || [[파일:림버스컴퍼니_강기-신.png|width=25px]][br]'''강기 - 신 [剛氣-心]''' || 속도 최솟값, 최댓값 3 증가[br]자신의 속도가 대상보다 3 이상 높으면, 피해량 +(대상과의 속도 차이 × 5)% (최대 40%)[br]적에게 스킬로 부여하는 진동 위력과 진동 횟수 부여값 +2[br]최댓값: 1 || || [[파일:림버스컴퍼니_오버히트.png|width=25px]][br]'''오버히트''' || 맹호표탄을 얻으면, 이 효과가 사라짐[br]속도 최솟값, 최댓값 2 증가[br]기본 공격 스킬의 합 위력이 (호표탄, 맹호표탄의 누적 소모 합 / 2)만큼 감소(최대 10)하는 대신 다음 효과 얻음 (전부 획득)[br]- 8~ : 턴 시작 시 잃은 체력 10%당 보호 1 얻음 (최대 5)[br]- 14~ : 합 패배 시, 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인 피해량 +(75 + 잃은 체력 비율)% (최대 150%)[br]- 20~ : 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 입히는 피해량이 (체력 비율 차이)%만큼 증가 (최대 50%, E.G.O 스킬 제외) || ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=550><tablebordercolor=#293b95> [[파일:엄지 카포 뫼르소.png|width=100%]] || [[파일:엄지 카포 뫼르소2.png|width=100%]] || ||<rowbgcolor=#293b95><rowcolor=#ffffff> '''동부 엄지 카포 IIII''' || '''강기 활성화''' || {{{#!folding [ 고유 키워드 설명 / 펼치기 · 접기 ] '''진동 - 작열'''은 진동 폭발로 피해를 가할 수 있는 신규 진동 유형. 비슷한 유형인 진동 - 반향의 하위 호환이지만[* 진동 위력과 화상 위력이 동시에 필요하기 때문에, 화상/진동 중 어느 덱에서도 최대 포텐셜 달성이 어렵다. 진동 폭발 시 화상 횟수 또한 1 깎는 것은 덤.] 분노 피해를 가한다는 차별점이 있다. '''호표탄'''과 '''맹호표탄'''은 특수 탄환. 보유하고 있으면 패시브와 연계하여 이로운 효과를 얻고, 스킬로 소모해 추가 효과를 볼 수 있다. 맹호표탄은 호표탄의 효과가 적용된다.[* 호표탄을 소모하는 스킬로 소모되고, 해당 스킬의 추가 효과를 발동시킬 수 있다.] '''강기 [剛氣]'''는 맹호표탄을 얻을 때 함께 획득하는 자가 버프. 속도 최솟값과 최댓값이 오르고 적에게 스킬로 부여하는 진동 위력&횟수가 증가하며, 공격 대상보다 빠를 경우 속도차에 비례해 피해량이 증가한다. 소모한 호표탄과 맹호표탄이 일정치 이상이면 키워드가 '''강기 - 신 [剛氣-心]'''으로 강화되어 수치가 더욱 증가한다.[* 강기 적용 시 속도가 5~7 / 7~9가 되기에 능동적으로 합을 뺏을 수 있다.] '''오버히트'''는 마지막 맹호표탄을 소모했다면 다음 턴에 획득하는 키워드. 누적 소모한 호표탄&맹호표탄에 비례해 본인의 합 위력이 4 ~ 10 감소하는 대신,[* 맹호표탄을 모두 소모했으므로 천퇴성도 패시브의 코인 위력 증가 역시 잃기 때문에, 실전에서는 위력이 더 크게 떨어진다.] 속도 최솟값과 최댓값이 오르고[* 강기와 중첩되기에, 이때 뫼횡의 속도는 7~9 / '''9~11'''이 된다.] 반격에 특화된 여러 효과를 제공한다.[* 누적 소모량 8부터는 잃은 체력에 비례한 보호, 14부터는 기본 공격 스킬의 합 패배 시 파괴 불가 코인 피해량이 잃은 체력에 비례하여 증가, 20부터는 자신보다 남은 체력 비율이 더 높은 대상에게 기본 공격 스킬로 입히는 피해량이 증가한다. 보호와 체력차 비례 피해는 체력 50% 이하, 파괴 불가 코인 피해량 증가는 체력 25% 이하에서 고점을 달성하며, 최대 버프량은 '''보호 5''', 합 패배 시 파괴 불가 코인 피해량 '''+150%''', 체력 비율 차이 비례 피해량 '''+50%'''로 아주 높다.] 맹호표탄 획득 시 오버히트는 즉시 사라진다. }}} 엄지 뫼르소의 모든 스킬은 메인 타겟의 (진동 위력 + 화상 위력)에 비례해 위력이 증가한다.[* (강화) 3스킬만 코인 위력을 받고, 나머지는 최종 위력이 증가한다.] 1스킬은 1코인으로 진동을 부여하며, 2코인은 호표탄을 소모해 진동과 화상을 부여한다. 효과는 무척 심심하지만 1스킬답지 않게 보정치가 +3이고, 깡 위력부터 12로 상당한데 고점도 12~15 / 13~16 / 14~17로 아주 높다. 다만 1발만 소모하는 탓에 패시브 효과를 잘 못 받는다. 2스킬은 1코인으로 진동을 부여하고, 2/3코인은 호표탄을 소모해 진동&화상 위력/횟수를 부여하며 3코인은 대상의 진동 횟수가 충분하다면 횟수 차감 진동 폭발을 일으킨다. 진동덱에서 보기 힘든 색욕 속성인 데다 보정치 +4에 위력 16~20 / 18~22 / 20~24로 매우 높고, 3코인에 탄환 2발 소모여서 패시브도 잘 받는다. 진동&화상 부여량도 준수하고, 진동 횟수를 1 차감함에도 2나 부여하기에 진동 유지력도 높다.[* 대상에게 진동이 있었다면 1+@+2로 횟수 조건이 충족되고, 없었더라고 2코인에서 먼저 위력을 부여하기 때문에 거의 모든 상황에서 확정적으로 진동 폭발을 가할 수 있다.] 3스킬은 모든 코인에서 호표탄을 소모한다. 1/2코인은 진동&화상 위력/횟수를 부여하고 3코인은 해당 코인에서 호표탄 소모 시 피해량이 증가하며, 진동 - 작열로 진폭 변환을 일으킨 뒤 횟수 차감 진동 폭발을 일으키는데 이때 해당 코인에서 탄환 소모 시 2번 더 폭발시킨다. 보정치 +5에 위력 17~23 / 20~26으로 살벌한데, 진동 - 작열로 '''진동 폭발 3회'''를 일으키기에[* 이 과정에서 진동&화상 횟수를 3 소모하지만, 2코인에서 정확하게 3 부여하기에 진동과 화상을 보전할 수 있다.] 딜량이 높다.[* 호표탄 3 이상인 상태로 공격 시 1.1×(12+19)+1.6×26=75.7이고, 진동 - 작열까지 감안하면 더욱 올라간다.] 하지만 강화 3스킬의 밸류가 훨씬 높기 때문에 단기전에서는 쓰일 일이 적고, 장기전에서는 3발 소모로 맹호표탄 상태로 빠르게 진입하기 위해 쓰인다. 맹호표탄이 남아있을 시, 3스킬은 강화 3스킬인 초절맹호살격난참 [超絶猛虎殺擊亂斬]으로 교체된다.[* 육참 합 패배 시 '''추가 발동'''되는 검뫼의 골단과 달리 필싱의 타오르는 일격처럼 조작 패널에서 해당 스킬로 교환되는 구조라, 후회의 E.G.O 패시브를 적용받을 수 있다.] 1/2코인은 진동 위력/횟수를 부여하고 3/4코인은 맹호표탄을 소모해 화상 위력/횟수를 부여하며, 5코인은 맹호표탄을 소모하고 진동 - 작열로 진폭 변환을 일으킨 뒤 횟수 차감 진동 폭발을 일으키는데 이때 해당 코인에서 탄환 소모 시 2번 더 폭발시킨다. 효과 자체는 3스킬과 거의 동일하고 키워드 부여량을 나눠놓은 정도지만,[* 대신 맹호표탄 소모에 강기 보유 상태이기에, 3중 진동 폭발이 일어나도 횟수는 1~2 증가하고 패시브 발동 시 화상 횟수 역시 2 늘어난다.] 핵심은 독보적인 화력. 5코인에 보정치 '''+6''',[* 마침표 사무소 해결사 히스클리프에 이은 2번째 +6 인격이다.] 18~28 / '''24~34'''[* 후회 적용 시 '''33~43'''까지 올라간다.]에 진동 - 작열의 3중 진동 폭발, 패시브의 피해량 증가까지 합쳐져 압도적인 극딜 능력을 자랑한다.[* 강기 - 신의 효과를 최대치로 받고 맹호표탄 3 이상인 상태로 공격 시 1.4×(8+13)+1.7×(20+27+34)=167.1이다. 후회 적용 시 '''208.4'''로 증폭되며, 진동 - 작열까지 고려하면 훨씬 올라간다.] 조건부로 이 딜량을 3가중치로 가할 수 있다는 것 역시 큰 장점. 수비 스킬은 강화 반격. 탄환이 0이면 합 위력이 증가하며, 1/2코인은 적중 시 진동 위력/횟수를 부여한다. 위력은 13~15(+2)로 강화 반격 최상위권이고 부여치는 소소하지만 수비로도 진동 횟수를 부여한다는 장점이 있으며, 탄환을 다 쓴 오버히트 상태에서도 합 위력 감소를 받지 않기에 장기전에서는 가치가 높다. 다만 첫 세팅 시 맹호표탄을 장전하기에, 강기 - 신을 노린다면 초반 동안 잠시 봉인된다. 나태를 요구하는 전투 패시브 '''천퇴성도 [天退星刀]'''는 호표탄을 1발이라도 보유 시 '''탄환을 소모할 코인'''의 코인 위력과 피해량이 증가하고[* 다만 탄환이 부족하다면 소모 가능한 만큼만 적용된다. 예를 들어 호표탄이 1발 남아있는 상태에서 2스킬 사용 시, 2코인만 강화받고 3코인은 효과를 받지 못한다. 맹호표탄 상태에서도 동일하게 적용된다.] 기본 3스킬이 파괴 불가 코인으로 변경된다. 맹호표탄 보유 시 모든 효과가 강화되며,[* 코인 위력과 피해량이 더욱 증가하고 모든 기본 공격 스킬이 파괴 불가 코인이 되며, 전탄 소진 시 탄환 소모 효과가 붙은 코인만 변한다.] 탄환 소모 코인으로 대상에게 부여하는 화상 위력&횟수가 증가한다. '''삽시호 [揷翅虎]'''는 운영 관련 상시 패시브. 뫼횡은 호표탄을 최대치인 12발 보유하고 시작하며, 탄환이 없어도 공격이 취소되지 않는 대신 코인의 화상 부여 효과가 발동되지 않는다. 또한 조건 달성 시[* 수비 스킬을 처음으로 패널에 세팅했거나, 호표탄을 전부 소모했거나, 또는 뫼르소가 흐트러진 경우. 추가로 흐트러짐으로 맹호표탄을 장전했다면 흐트러짐을 해제한다.] 전투당 1회, 해당 턴 종료 시 남은 호표탄을 전부 소멸시키고 강기와 맹호표탄을 얻는다.[* 사용하지 못하고 소멸한 호표탄은 누적 호표탄 소모량에 들어가지 않는다.] 추가적으로 맹호표탄의 마지막 탄환을 소모하는 기본 공격 스킬 사용 시, 해당 스킬의 가중치를 높이고 다음 턴에 오버히트 상태로 진입한다. 가진 탄환이 사용할 스킬이 요구하는 탄환 수보다 적거나 같을 때 가중치가 증가하는 판정이기 때문에, 탄환을 전부 소진하기 전에 적들을 모두 처치해 공격이 중단되거나 외부 효과로 탄환이 증가했을 경우 가중치를 계속해서 받을 수 있다. * '''성능 평가''' 탄환을 사용하는 진동&화상 딜탱. 시즌 6의 대표적인 '''0티어 인격'''. 호표탄/맹호표탄이 있을 경우 강력한 딜링이 가능하며, 탄환을 모두 소모해도 오버히트와 강기로 인해 맞아가면서 피해량 증가가 적용된 파괴 불가 코인을 때려박을 수 있는 탱커로도 사용할 수 있는 만능 인격이다. 강기와 오버히트의 효과로 속도까지 빠르기에 합을 가져오기 매우 쉽다는 점은 덤. 가장 큰 장점은 단기전/장기전 모두에서 특색이 있다는 것. 강화 반격 세팅 시 맹호표탄을 즉시 얻는다는 점을 이용해 단기전에서는 첫 턴 강화 반격으로 빠르게 스킬을 강화시킬 수 있으며, 이를 이용해 오버히트의 리스크를 최소만 받고 안정성 높은 딜러로 쓸 수 있다. 또한 장기전에서는 반대로 호표탄을 전부 소모하여 강기 - 신의 피해량 버프를 최대로 쌓고, 이후 맹호표탄과 오버히트 타이밍에서 폭딜을 우겨넣을 수 있다. 이 경우 맹호표탄이 있을 때는 강화 3스킬을 위시로 한 극딜을 넣고, 탄환이 전부 소진되었다면 합 패배 후 파불코를 통한 딜탱 역할을 수행하게 된다. 강화 3스킬의 고점이 매우 높은데, 정식 서비스 이후 나온 최초의 '''순수 5코인 스킬'''인 데다[* 림버스의 순수 5코인 스킬은 서비스 시작 때 있었던 W돈과 R히스 둘 밖에 없으며, 이후에 나온 벅상과 사로쟈는 코인이 5개인 것이 아니라 특정 코인을 재사용하는 방식의 조건부 5코인이라서 순수 5코인 스킬을 가진 인격이 출시된 건 뫼횡이 첫 번째다.] 기본 위력 3, 화상/진동의 합 당 최대 2에 패시브 위력 2까지 포함하면 '''34'''라는 수치가 나오며 심지어 여기에 후회 E.G.O의 패시브까지 적용시킬 수 있다. 게다가 예열이 오래 걸리는 것도 아니며, 1턴 반격 후 바로 2턴에 강화 3스킬을 사용할 수 있다. 단점은 장기전에서의 합 승률 감소. 맹호표탄을 전부 쓰고 나면 오버히트가 합 위력을 4 ~ '''10'''만큼 깎아먹는데, 이 경우 패시브의 코인 위력 증가도 사라져서 합 승률이 심각하게 낮아진다.[* 20 소모 기준으로 합 위력은 1스킬 2~5, 2스킬 6~10, 3스킬 7~13이 된다.] 때문에 딜을 넣으려면 합을 지고 맞아가면서[* 딜적으로 보면 1&2스킬은 일방 공격이 이득이지만, 보호 3이 붙는 체력 70% 이하부터는 3스킬은 합을 지는 것이 이득이다. [[https://m.dcinside.com/board/lobotomycorporation/3894037?page=1&recommend=1|#]]] 파불코로 때려야 하는데, 오버히트 덕에 코인이 깨져도 딜이 나오지만 탄환 소모 코인만 변경되기에 결국 기댓값이 하락한다. 물론 1턴 수비로 맹호표탄만 쓰면 리스크를 최대로 줄일 수 있고,[* 다만 이 경우 오버히트의 피해량 증가를 누릴 수 없고, 이미 맹호표탄을 장전했으므로 자체 흐트러짐 해제 역시 발동할 수 없다.] 엄싱 등으로 탄환을 수급해 오버히트 타이밍을 최대한 뒤로 땡기거나 일방 공격, E.G.O, 강화 반격으로 받아치는 등의 우회 수단이 있어 큰 단점은 아니다. 주요 덱은 진동덱과 화상덱. 화상덱은 뫼횡이 없어도 충분히 고점을 뽑을 수 있고, 진동덱에서는 고점을 손쉽게 최대로 발휘할 수 있어 보통 진동덱에 주로 기용된다. 진동덱은 진동 폭발이 많아 진폭 얽힘과 시간 유예를 잘 활용하면 딜량 최고점[* 가장 이상적인 환경은 뫼횡 3스킬 - 유로지비 홍루 3스킬 - 파우스트 영속의 순서대로 쓰는 것. 탄환이 있을 때는 뫼르소나 홍루 둘 다 진동 폭발을 3번 하니 상관없고, 탄환이 없을 때는 강기 - 신과 오버히트로 뫼횡이 1순위를 잡기 쉬운 만큼 홍루와 파우스트의 순서만 잘 맞으면 된다.]을 뚫을 수 있고, 기존 진동덱의 단점인 부족한 단일 화력과 E.G.O 의존도가 높다는 점을 압도적인 체급으로 보완하여 덱 자체의 저점과 고점을 크게 올릴 수 있다. 다만 에깊을 별도로 챙기지 않는 이상 화상을 쌓기 힘들고, 진폭 변환 인격이 많으면 생각해야 할 거리가 많아진다. 보통 이쪽은 1턴 수비로 맹호표탄을 바로 장전한 후 강화 3스킬을 날리는, 극딜 베이스의 단기전 폭딜러로 구성하게 된다. 본인의 E.G.O도 진동 E.G.O가 다량 있어 포텐셜 역시 높다. 화상덱은 기본적으로 누적이 쉬운 화상과 뫼르소의 카포테를 통한 진동 위력 수급을 통한 2키워드 활용이 원활하게 가능하다. 단점은 현 시점에서 추가적인 E.G.O 사용 없이 진동 폭발을 일으킬 수 있는 게 뫼횡과 엄싱 정도라서 진동 - 작열의 고점이 낮고, 상술했듯 진동을 제대로 살리려면 카포테 + a라는 E.G.O 활용이 필수가 된다는 점.[* 그나마 카포테 자체로만 본다면 뫼횡만으로도 자원 자체 수급이 가능하며, 요구치도 많지 않아서 그리 걱정할 수준까진 아니다. 오히려 그것보다는 같은 HE 등급인 집행을 빼야 한다는 게 더 발목을 잡는다.] 동섕돈과 홍파우, 리상, 불그렉 등 지원을 많이 받았기에 구태여 들어갈 이유도 없다. 화상덱에 사용할 경우 극딜에 집착할 필요가 없어, 호표탄 - 맹호표탄을 이용하여 안정적으로 화상을 누적시키는 쪽으로 활용하게 된다.[* 스택 유지가 안정적이라는 키워드의 인식과 달리 의외로 화상덱에서 안정으로 화상을 유지할 수 있는 인격이라곤 뫼횡 시점 1군 인격 중 리우 이상과 리우 로쟈, 리우마엘, 불그렉 4인이 끝이다. 홍파우는 자폭 이슈, 필싱은 정신력 이슈로 장기전이 불안정하고, 마티스는 아군이 쌓은 화상을 극딜로 전환시켜주는 용도라 자체적인 화상 부여는 사실상 없다시피 하다. 나머지 인격은 2성이라거나 하는 이유로 체급 차이로 밀려난 지 오래.] * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 최종 위력 증가 최대 2 → 3 * 2코인: 진동 1 → 2 부여, 화상 1 → 2 부여 * 2스킬: 최종 위력 증가 최대 2 → 4 * 2코인: 진동 1 → 2 부여, 화상 1 → 2 부여 * 3코인: 진동 횟수 1 → 2 증가, 화상 횟수 1 → 2 증가 * 3스킬: 기본 위력 4 → 5, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)' * 1코인: 진동 2 → 3 부여, 화상 2 → 3 부여 * 2코인: 진동 횟수 2 → 3 부여, 화상 횟수 2 → 3 증가 * 3코인: 피해량 +20 → 50%, 효과 1 → 2회 추가 발동 * 강화 3스킬: 기본 위력 2 → 3, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 8 이상이면, 코인 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 8당, 코인 위력 +1 (최대 2)' * 1코인: 진동 2 → 3 부여 * 2코인: 화상 2 → 3 부여 * 3코인: 진동 횟수 2 → 3 부여 * 4코인: 화상 횟수 2 → 3 증가 * 5코인: 효과 1 → 2회 추가 발동 * 수비 스킬: 기본 위력 4 → 5, 코인 위력 3 → 4, '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합이 4 이상이면, 최종 위력 +1' → '메인 타겟 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)', '호표탄 또는 맹호표탄이 0이면, 합 위력 +1 → 2' * 1코인: '[적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회)' 추가 * 전투 패시브: (맹)호표탄 보유 시 피해량 증가 효과 추가, '해당 코인으로 적중 시 부여하는 화상 위력과 화상 횟수 부여값 +2' 추가 * 서포트 패시브: 최대 10 → 15% ---- * '''인격 스토리''' 자신의 사무실에서[* 시체들과 피가 널려있는데, 인격 대사를 통해 아침 보고 중 예의를 지키지 않은 솔다토들을 썰어버린 것임을 알 수 있다. 원래대로라면 깨끗이 치워졌어야 했지만, 청소를 할 솔다토들도 죽어버린 탓에 기선제압용으로 남겨둔 것.] 의뢰자와 만나게 되는데, 처음엔 상대의 신분을 몰라 반말로 하대하다가 명함을 받고 나서부터는 존대로 바꾼다.[* 상대의 자세한 정체는 불명이나, 영문판을 보면 여성임이 확인되고 사씨 가문의 대변자로 나섰음에도 사씨 가문이 아니란 점에서 해당 거울세계의 가원춘 또는 그에 해당하는 인물로 보인다.] 그러나 상대가 '''사씨 가문의 후보자를 가주로 밀도록 지원하고, 실패할 경우 당선자를 죽이고 혼란을 일으킬 것'''을 요청하자 이전과 달리 거친 모습으로 "사씨 사람도 아닌 주제에 날개 전쟁의 여지에 불을 지피라는 게 말이 되겠냐"며 강하게 몰아붙이지만,[* 이는 지나치게 큰 건을 맡기려는 것도 있지만, 괜히 이 정도 일도 못 하냐며 도발한 것이 동부 언더보스의 능력마저 무시했다고 해석할 여지가 충분했기 때문이다. 상대 쪽에서도 아무리 그래도 언더보스와 얼굴을 붉힐 깜냥까진 없었는지, 이 지적에서는 한발 물러간다.] 상대가 뫼르소의 정체를 알고 있음을 밝히자[* 뫼르소의 칼(천퇴성도)의 모습이 변했음을 언급하면서 "내가 사씨 가문이든 아니든 대변인이 되는 것 자체가 불가능하지 않다는 건 [[소지(Project Moon 세계관)|당신]]도 알지 않냐"고 한다.] 오히려 당황하고, 결국 엄지로서도 마냥 나쁜 판단은 아니란 생각[* 의뢰 중 들어가는 모든 비용은 사씨 가문에서 전부 지원해주기로 했기 때문이었다.]에 의뢰를 받아들인다. 이후 계약대로 참전해 가람대를 학살하며 혼란을 일으키나, 정작 상상 이하인 그들의 실력에 지루해하면서 탄환을 남발하는 손맛으로 버티던 중, 어떤 사람들이 다가오는 걸[* 정황상 해당 거울세계의 LCB 수감자들. 묘파우나 시춘마엘과 같은 '대관원' 거울세계와는 다른 세계이기에 군루는 아니다.] 보고 이것이 자신을 고용한 이유임을 깨닫고 더 이상 심심할 일은 없겠다고 느낀다. * '''여담''' 2025년 6월 10일에 [[:파일:뇌횡 뫼르소.jpg|실루엣이 공개되었고,]] 13일 공식 방송에서 PV가 공개되었다. 섕뫼 이후 무려 '''252일''' 만에 나온 뫼르소의 3성 인격으로, [[뇌횡(Project Moon 세계관)|뇌횡]]의 인격이다. 통칭 '''뫼횡'''. 최초의 [[엄지(Project Moon 세계관)|엄지]] 인격이자, 최초의 [[손가락(Project Moon 세계관)|손가락]] 간부 인격,[* 기존의 손가락 인격들은 스튜던트나 작은 아우 등 말단 조직원이었고, 자로에 대응되는 묘파우는 특성 키워드에 순수하게 흑수 관련 키워드만 존재한다.] 그리고 최초로 [[신(Project Moon 세계관)|신(心)]]을 사용하는 인격이다.[* 원본과는 달리 검에 망을 감지는 못한다.] 또한 디에치 4과 부장 이후 두 번째로 안경을 쓴 뫼르소 인격이다. 맹호표탄을 장전해 강기를 얻으면 쓰고 있던 [[페도라]]가 불타 없어지고, 카메라가 뫼르소에게 줌인된다.[* 다만 뇌횡전처럼 다른 캐릭터에게 카메라가 가는 상황에선 대상과 뫼르소가 화면 양 끝에 위치하는 투샷으로 진행된다.] 또한 탄환이 소진되면 칼등과 공격 이펙트의 불길이 사라지고 공격 시 발생하는 격발음이 제거되며, 3스킬 마지막 코인의 기합의 톤이 낮아진다. 대부분의 인격은 단테를 상사나 동료 정도로 여기며 친근하게 대하지만, 뫼횡은 상당히 거칠고 날카로운 모습을 보인다. 인격 스토리의 언급과 비슷한 대사가 있는 점으로 보아, 관리자를 사씨 가문의 대변자로서 자신을 찾아온 의뢰자로 취급하는 듯. 원본 인격인 뇌횡에게 있던 요소들을 적절히 변형하여 가져왔다. 동기화 대사 2,[* 원본은 초절맹호살격난참 대사 "호랭이를 잡을라 그랬으믄! 느그도 잡아먹힐 각오를 했어야제!"와 자로를 벨 때 외친 "나 뇌횡. 엄지의 카포이자, 동부십검 중 하나. 전력으로 가르겠다.".] EX 클리어 대사,[* 원본은 8-30 전투 직전 마지막 대사인 "잘 놀다 갑니다잉."] 흐트러트릴 때의 대사,[* 원본은 "에헤이. 요만치 밖에 못 하냐?"] 적 처치 대사,[* 원본은 "고라고 서 있음 목 떨어진다잉!"] 호표탄 장전 대사,[* 원본은 "허. 쪼까 하는디? 총알값 아까울 놈들은 아닌갑네?"] 전투 중 인격 선택 대사,[* 원본은 "느그는 위아래가 없는가?"] 욕하고 죽는 사망 대사와 목숨을 구걸하는 패배 대사가[* 원본은 "단도직입적으로 말하께. 어째야 내 목숨이라도 살려볼 수 있겄냐?"] 원본과 같고, 트레이드 마크인 초절맹호살격난참 역시 보유하고 있다.[* 6코인인 원본과 달리 밸런스를 고려하여 5코인 기술로 조정되었다. 3코인까지 모션이 똑같지만, 원본의 길게 훑고 지나가는 4코인 모션이 삭제되고 바로 2연타인 5코인 모션으로 넘어가게 바뀌었다.] [각주]
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